课程首页Level 6木吉他与电吉他共通路线

第十三篇:创作与编曲

创作不是等待灵感完整出现,而是提出材料、建立限制、生成变化、做出选择。编曲则决定材料由谁演奏、在何时出现、占据什么音区,以及如何形成结构与能量。

学习目标

  • 从 Rhythm、Scale、Chord 或 Tone 四个起点写 Riff。
  • 用 Motif、Repetition、Variation 与 Development 扩展短材料。
  • 使用调内和声、Borrowed Chord、Secondary Dominant、Modal Interchange、Pedal Tone 与 Chromatic Movement。
  • 写出围绕 Chord Tone、Contour 与 Tension/Resolution 的旋律。
  • 为 Rhythm Guitar、Lead Guitar、Bass、Drums 与 Vocal 分配角色。
  • 完成一首两到三分钟原创作品的 Demo 与编曲说明。

第一章:创作约束

无限选择往往导致无法开始。先规定:

Key 或中心音:
速度与拍号:
可用弦或 Position:
节奏单位:
材料长度:
禁止项:
目标情绪或运动感:

例如“E Dorian、96 BPM、只用六到三弦、两小节、至少一个休止、不用连续音阶”。限制不是最终规则,只负责生成第一批材料。

第二章:Rhythm First Riff

先在一根闷弦上写可识别节奏,再分配音高:

  1. 用嘴或手拍出两小节 Rhythm。
  2. 标出 Accent 与 Rest。
  3. 选择一个 Pedal Tone 放在弱位置。
  4. 在重音处加入 Root、♭3、4、5 或其他目标音。
  5. 确保休止处真正安静。

如果去掉音高后 Rhythm 仍有身份,Riff 通常更容易被记住。

第三章:Scale First Riff

选择一个音阶,但禁止顺序上下行。先选三个功能不同的音:

  • 稳定音,例如 Root 或 Fifth。
  • 色彩音,例如 Dorian 6 或 Phrygian ♭2。
  • 张力音或连接音。

用节奏和重复组织。每两小节只能增加一个新音。这样 Scale 成为音高材料,而不是自动生成的练习图案。

第四章:Chord First Riff

从和弦进行提取:

  • Root Movement。
  • 最高声部 Melody。
  • 共同音。
  • Arpeggio Fragment。
  • 两个和弦之间的半音连接。

例如 Am | F | C | G 可保留共同音 C 或 E,并让低音变化形成 Riff。不要每小节都完整扫出六弦和弦,先寻找最能说明变化的两到三个音。

第五章:Tone First Riff

某些材料来自 Delay、Fuzz、Octave、Alternate Tuning 或特殊触弦。工作方法:

  1. 建立一个可重复 Tone,不随机转参数。
  2. 测试它适合短音、长音、和弦还是单音。
  3. 根据效果尾音决定 Space。
  4. 先录 Dry 或 DI,确认没有 Tone 时节奏仍成立。
  5. 把效果参数作为编曲的一部分记录。

Tone 可以激发创作,但不应成为无法演奏材料的借口。

第六章:Motif 与身份

Motif 可以由以下任一元素定义:

  • 两三个音的音程轮廓。
  • 一个切分节奏。
  • 一次 Slide 后的长音。
  • 一个 Chord Stab 与休止。
  • 一组重复 Bass 与变化高音。

判断 Motif 是否有身份:演奏三遍后停下,能否用嘴或手复述。不能复述不代表一定无效,但说明它当前更多依赖 Tone 或复杂细节。

第七章:Repetition 与 Variation

四次法:

  1. 第一次提出原型。
  2. 第二次几乎重复,建立记忆。
  3. 第三次改变一个维度,例如结尾音或节奏位置。
  4. 第四次产生更明显变化并通向下一段。

每次只改变一个主要维度,听众才能感到“同一材料发展”,而不是四个无关 Riff。

第八章:Riff Development

扩展方法:

  • Fragmentation:只保留前半段。
  • Extension:增加尾部。
  • Sequence:按固定音程移位。
  • Rhythmic Displacement:整体错开一个八分或十六分。
  • Augmentation:时值拉长。
  • Diminution:时值缩短。
  • Reharmonization:保留 Melody,改变 Bass/Chord。
  • Orchestration:把同一材料交给不同乐器或 Register。

开发八小节时至少保留一个可识别元素。变化越大,其他元素越需要稳定。

第九章:写和弦进行

先从功能出发:

  • Tonic 提供中心与相对稳定。
  • Predominant 推向 Dominant。
  • Dominant 产生回到 Tonic 的倾向。

C Major 中可先尝试:

Tonic:C、Am、Em
Predominant:Dm、F
Dominant:G、Bdim

这不是唯一分类。实际功能受 Bass、时长、旋律和上下文影响。

先写四和弦循环,再让第二遍只改变一个和弦,听结构是否获得新的方向。

第十章:Borrowed Chord 与 Modal Interchange

Modal Interchange 从同一主音的平行 Mode 借用和弦。例如 C Major 可从 C Minor 借用:

iv = Fm
♭VI = A♭
♭VII = B♭

C | F | Fm | C 中,F 的 A 下行半音到 Fm 的 A♭,再到 C 的 G,形成清楚 Voice Leading。

使用借用和弦时先写出产生颜色的音,并让 Melody 或最高声部承认它。只把和弦名塞进循环可能显得无缘无故。

第十一章:Secondary Dominant

Secondary Dominant 临时把某个调内和弦当作目标,为它加入自己的 V7。在 C Major 中:

A7 → Dm   写作 V7/ii
D7 → G    写作 V7/V
E7 → Am   写作 V7/vi

A7 中的 C♯ 不属于 C Major,但它作为 Dm 根音 D 的 Leading Tone,有清楚解决方向。

练习:把 C | Am | Dm | G 改为 C | A7 | Dm | G7,在 Melody 中让 C♯ 上行到 D。

第十二章:Pedal Tone

Pedal Tone 是持续或反复出现的音,上方和声变化。吉他开放弦非常适合:

  • 低音 E 持续,上方移动 E Minor 相关和弦。
  • 高音 B、E 作为共同开放弦,低音和弦变化。
  • Drop D 中低音 D 支撑不同上方 Triad。

Pedal Tone 会让某些和弦产生 Extension 或冲突。逐个写出它相对当前和弦的音程,决定是保留张力还是需要制音。

第十三章:Chromatic Movement

半音线条可以发生在 Bass、内声部或最高声部:

C → C/B → Am → Am/G

Bass C、B、A、G 形成下降线,和弦名称随最低音变化。Chromatic Chord 也可作为经过,但需要清楚的目标。

先写一条四音半音或级进线,再为每个音选择支持和弦。这样和声变化会被声部运动统一。

第十四章:写 Melody

Melody 的起点可以是歌词节奏、和弦最高音、Motif 或 Contour。基础流程:

  1. 只用节奏哼一句。
  2. 选择最高点和句尾目标音。
  3. 在强拍优先使用 Chord Tone。
  4. 在弱拍使用 Passing/Approach Note。
  5. 保留重复,让第二句可被记住。
  6. 录下歌唱,再寻找吉他位置。

不要一开始让 Melody 覆盖过大音域。为 Chorus 或 Climax 保留更高 Register。

第十五章:Contour

常见轮廓:

  • 上行后下行,形成拱形。
  • 下行后上行,形成谷形。
  • 重复音后突然跳跃。
  • 逐渐攀升到高点。
  • 长音与短音交替。

画一条不含具体音高的曲线,再在当前和弦上选择音。视觉曲线不能代替耳朵,但能帮助避免每句都无意识地从低到高跑 Scale。

第十六章:Tension 与 Resolution in Melody

张力设计可以跨越多个层级:

  • 一个非和弦音在下一拍解决。
  • 一句停在 Second,下一句回 Root。
  • Verse 一直避开最高音,Chorus 才到达。
  • Bridge 使用 Borrowed Chord,Final Chorus 回到原调。

每个张力都不必立即解决,但需要在整体结构中有回应。持续没有对比的“紧张”最终会变成新的常态。

第十七章:歌曲结构

常见功能:

  • Intro 建立 Tone、Tempo 或 Hook。
  • Verse 推进叙事,通常保留空间。
  • Pre-Chorus 增加方向或悬念。
  • Chorus 提供主要 Hook 与能量中心。
  • Bridge 引入对比材料。
  • Solo 可以发展已有 Motif,不必成为独立技巧展览。
  • Outro 解决、淡出或重新解释材料。

先写能量和信息曲线,再决定需要哪些段落。不是每首歌都需要全部标签。

第十八章:Rhythm Guitar 编曲

Rhythm Guitar 决定和声、Subdivision 和能量。为每段选择:

  • Voicing 与 Register。
  • Strumming、Arpeggio、Riff 或 Stab。
  • 音长与制音。
  • 与 Kick/Snare 的对齐或互补。
  • 是否需要 Double Track。

Verse 和 Chorus 使用同一和弦时,可通过窄 Triad 到宽 Power Chord、轻 Fingerpicking 到扫弦、短音到长延音产生对比。

第十九章:Lead Guitar 编曲

Lead Guitar 的角色可能是 Hook、Countermelody、Fill、Texture 或 Solo。写 Fill 时先标出 Vocal 空隙,禁止在歌词关键字上方持续演奏。

Countermelody 应与主旋律在 Register、节奏或轮廓上形成差异。两条线同时密集且音区接近时,即使音高“都对”也会拥挤。

第二十章:Bass 与 Drums

Bass 不只是复制 Guitar Root:

  • 强化 Root 与和声功能。
  • 使用 Inversion 或 Passing Tone 连接。
  • 与 Kick 形成攻击组合。
  • 在 Guitar 留空时推动线条。

Drums 决定 Groove 和段落能量。即使你不会打鼓,也应写出:Kick 主要位置、Snare Backbeat、Hi-hat Subdivision、Fill 进入点。吉他节奏需要对这些位置作出选择。

第二十一章:Vocal 与留白

即使没有歌词,也可先哼主旋律作为假想 Vocal。编吉他时问:

  • 是否遮住主旋律 Register。
  • 是否在每个空隙都塞 Fill。
  • 和弦变化是否支持重要旋律音。
  • Chorus 是否通过配器增长,而非只提高音量。

没有 Vocal 的器乐作品也需要主次层级,主旋律就是“Vocal 角色”。

第二十二章:两把吉他

避免两把吉他始终弹同一 Voicing 和 Rhythm。可从四个维度分开:

  • Register:一把低、一把高。
  • Rhythm:一把持续、一把切分。
  • Tone:一把干燥清楚、一把提供空间。
  • Function:一把和声、一把 Hook 或 Counterline。

需要重量时可以 Double Track 同一 Rhythm,但那是刻意的宽度选择,不是默认编配。

录制最小 Demo 前的操作

没有声卡时,可以用手机或便携录音机完成单轨结构 Demo。把设备放在不会碰到琴的位置,录 20 秒测试,确认节拍、乐器和环境声都能听清,再从头录制。这个替代方案能验证结构和 Hook,但不产生 DI,也不要求完成多轨监听或后期处理。

使用声卡和录音软件时,按以下固定流程建立最小 Session:

  1. 先降低耳机或监听音量。电吉他接标有 Instrument 或 Hi-Z 的输入;木吉他拾音器也优先使用适合乐器的高阻抗输入;麦克风接 Mic 输入。不要把吉他直接接入 Line 输入。只有麦克风说明书明确要求时才开启 48V Phantom Power,连接或拔除麦克风前先关闭 48V 并把输入增益调低。
  2. 新建 Session,采样率设为 48 kHz,位深设为 24-bit,填写作品 BPM、拍号和至少一小节 Count-in。
  3. 如果软件提供 Buffer Size,先用 128 或 256 samples。听到爆音时先提高 Buffer;弹奏与耳机声音明显错位时,使用声卡的 Direct Monitoring,或关闭正在录音轨的软件监听,避免同时听到即时声和延迟声。
  4. 建立四条 Mono 轨:Click 或简单 Drums、Guide Guitar、Guide Melody、Bass。为每条轨选择实际接入的输入,只给当前要录的轨开启 Record Arm。
  5. 用作品中最响的力度演奏 20 秒,一边观察输入表。把峰值调整到约 -18-12 dBFS,任何时刻都不能到 0 dBFS 或亮红灯。输入过低时增加声卡前级,不靠录音后把削波修回来。
  6. 录下 20 秒测试,停止后关闭该轨 Record Arm,回放检查左右声道、噪声、延迟、失真和点击是否都正常。问题未解决前不录完整 Take。
  7. 正式录制后立即命名轨道和 Take,例如 GuideGuitar_Take01。每次大改结构前另存递增版本,例如 Song_v01Song_v02,不覆盖原始录音。
  8. 导出时框选从 Count-in 后的正式开始到效果尾音结束,选择 WAV、48 kHz、24-bit。导出后用普通播放器从头听到尾,确认开头、结尾、左右声道和音量都正常。

电吉他的 Dry 或 DI 版本只在使用 Instrument/Hi-Z 输入或合格 DI Box 时记录。木吉他没有安全 DI 路径时保留干燥麦克风轨或手机原始录音,不为满足术语强行接线。

第二十三章:Demo 工作流

先完成能表达歌曲的最小 Demo:

Click 或简单 Drums
Guide Guitar
Guide Vocal / Melody
Bass
结构标记

确认速度、Key、结构和主要 Hook 后,再重录 Tone 与细节。过早打磨一个四小节音色,会掩盖歌曲整体尚未成立的问题。

每个版本编号并写变更原因,不要只保存“final-final-2”。

第二十四章:原创结业作品

完成一首两到三分钟作品:

  • 至少两个主要段落和一个清楚对比。
  • 一个可复述 Motif 或 Hook。
  • 一个有意设计的和弦变化或 Voice Leading。
  • Rhythm 与 Drums/Bass 有明确关系。
  • Guitar Layers 在 Register 与功能上分开。
  • Solo 或 Instrumental Section 发展已有材料。
  • 有明确开始与结尾。

同时提交一页说明:约束、和声选择、结构、乐器角色、删掉了什么以及为什么。

本篇练习安排

建议周期为:轻量练习每天 25 分钟,18 周;标准练习每天 45 分钟,10 周;集中练习每天 90 分钟,7 周。90 分钟包含两段 40 分钟练习和中间 10 分钟休息。周期只是参考,如果很快掌握,可以缩短;如果材料还不能发展成结构或各声部没有清楚功能,可以适当延长。休息后继续下一个训练日。

三档采用叠加方式:25 分钟档完成一个材料生成或发展任务;45 分钟档增加 20 分钟结构、和声或 Melody;90 分钟档完成前 45 分钟后休息 10 分钟,再用 35 分钟编曲、录音和修订。长录音任务默认拆到多个训练日,最终完整 Take 可以单独安排较长 Session。

阶段重点如下:

  1. 轻量第 1 至 3 周、标准第 1 至 2 周、集中第 1 周:分别从 Rhythm、Scale、Chord、Tone 生成两小节材料。
  2. 轻量第 4 至 6 周、标准第 3 周、集中第 2 周:Motif、四次法和八小节 Riff Development。
  3. 轻量第 7 至 10 周、标准第 4 至 5 周、集中第 3 周:和弦功能、Borrowed Chord、Secondary Dominant、Pedal Tone 和 Chromatic Movement。
  4. 轻量第 11 至 13 周、标准第 6 至 7 周、集中第 4 周:Melody、Contour、张力与歌曲结构。
  5. 轻量第 14 至 16 周、标准第 8 至 9 周、集中第 5 至 6 周:Rhythm、Lead、Bass、Drums、Vocal 与两把 Guitar 的角色。
  6. 轻量第 17 至 18 周、标准第 10 周、集中第 7 周:两至三分钟 Demo、修订和编曲说明。

练习卡 A,四种起点生成十条材料:

  • 目的:用明确限制快速生成材料,避免等待灵感或把音阶上下行当作 Riff。
  • 准备:先填写 Key、拍号、BPM、可用弦或 Position、长度、禁止项和目标运动感。建议初始速度 80 BPM,每条两小节。
  • 步骤:Rhythm First 先在闷弦上写节奏和休止再分配音高;Scale First 只选稳定音、色彩音、张力音各一个,禁止顺序上下行;Chord First 从 Root Movement、最高声部或共同音提取 2 至 3 个音;Tone First 先记录可重复参数并根据效果尾音安排 Space。四种起点至少各写 2 条,剩余 2 条自由选择。
  • 产出:10 条原创两小节录音,以及每条的起点、约束和 BPM。Tone First 保留安全可用的原始版本:电吉他使用 Instrument/Hi-Z 输入时保留 Dry DI,木吉他保留干燥麦克风轨或手机原始录音。
  • 自检:去掉音高仍能拍出 Rhythm First;Scale First 没有连续跑完整 Shape;Chord First 不必每小节扫六弦;Tone First 关闭效果后节奏仍成立。
  • 调整:25 分钟内只需完成 2 至 3 条,跨训练日累计到 10 条。卡住时减少可用音和弦,不增加更多选择。

练习卡 B,Motif 与八小节发展:

  • 目的:让听众能识别同一材料的重复和变化,而不是听见四个无关 Riff。
  • 准备:选择一条已经录下、能用嘴或手复述的原创两小节材料,并保持它原来的 BPM。若没有现成材料,使用 80 BPM,在 A Minor Pentatonic 中只选 A、C、D 三个音,先拍出包含至少一拍休止的两小节节奏,再把三个音分配进去并录一遍,作为本卡原型。
  • 步骤:第 1 至 2 小节提出原型;第 3 至 4 小节几乎重复;第 5 至 6 小节只改变结尾音或起拍位置;第 7 至 8 小节使用 Fragmentation、Extension、Sequence、Augmentation 或 Reharmonization 中一种通向下一段。录制原型和三个变化。
  • 自检:八小节至少保留一个可识别节奏、轮廓或音程;每次只改变一个主要维度;第 8 小节具有结尾或推动下一段的功能。
  • 调整:变化后失去身份时恢复原节奏,只改音高。仍像练习时增加停顿、非对称结尾或与和弦变化对齐的目标音。

练习卡 C,和声与 Melody:

  • 目的:让和弦变化产生可听见的声部方向,并写出可唱、有高点和句尾的 Melody。
  • 准备:选择 C Major,节拍器 80 BPM。基础进行可用 C | Am | Dm | G
  • 步骤:版本 1 只用调内和弦;版本 2 改为 C | A7 | Dm | G7,让 Melody 中 C♯ 上行到 D;版本 3 使用 C | F | Fm | C,让最高声部 A-A♭-G。每版先哼四小节节奏,画 Contour,指定最高点和句尾,再在强拍优先放 Chord Tone、弱拍用 Passing 或 Approach Note。
  • 产出:三组四小节和弦与 Melody 草稿,标出 Secondary Dominant 或 Borrowed Chord 的颜色音和解决方向。
  • 自检:Melody 可先唱后弹;最高点没有每句都出现;C♯ 到 D、A 到 A♭ 到 G 的方向可听见;特殊和弦不是无理由插入。
  • 调整:和声太复杂时只保留一个变化。Melody 像音阶时限制在 5 个音并加入重复音与完整休止拍。

练习卡 D,结构与乐器角色图:

  • 目的:先决定每段信息和能量,再安排 Rhythm、Lead、Bass、Drums 与主旋律,避免所有轨道全程填满。
  • 准备:选择一段已有的八小节原创材料,画出至少两个主要段落和一个对比段,记录每段 BPM、长度、能量、主要 Hook 和 Vocal 或主旋律位置。若没有现成材料,使用 80 BPM 和 C | Am | Dm | G,每个和弦一小节并循环两轮;主旋律只用 C、D、E、G、A 五个音,每两小节至少留一拍休止,以此作为八小节骨架。
  • 步骤:为 Rhythm Guitar 写 Voicing、Register、Subdivision 与音长;为 Lead 标出 Hook、Countermelody 或 Fill 的进入空隙;为 Bass 写 Root、Passing 或独立线;为 Drums 写 Kick、Snare、Hi-hat 和 Fill 进入;若有两把 Guitar,至少从 Register、Rhythm、Tone、Function 中分开两项。
  • 产出:一张逐段角色表和 16 至 32 小节骨架录音,可用简单鼓 Loop 或点击代替真实鼓手。
  • 自检:每轨静音后能说出失去的独特功能;Vocal 或主旋律没有被 Fill 覆盖;Chorus 的增长不只靠提高总音量;两把 Guitar 不始终重复同一 Voicing 和 Rhythm。
  • 调整:编曲拥挤时逐轨静音,删除没有独特功能的层。骨架不成立时先回到 Click、Guide Guitar、Guide Melody 和 Bass 四项。

练习卡 E,最小 Demo 与版本修订:

  • 目的:用最少轨道验证速度、Key、结构和 Hook,再决定是否重录 Tone 与细节。
  • 准备:先降低监听音量。吉他接 Instrument/Hi-Z 输入,麦克风接 Mic 输入;只有麦克风说明书要求时才开启 48V。新建 48 kHz、24-bit Session,写入 BPM、拍号和 Count-in,建立 Click 或简单 Drums、Guide Guitar、Guide Melody、Bass 四条 Mono 轨并选择实际输入。用最响力度录 20 秒测试,把峰值保持在约 -18-12 dBFS 且不亮红灯。延迟明显时使用 Direct Monitoring,或关闭录音轨的软件监听,避免双重声音。
  • 步骤:只 Arm 当前轨,录一遍从头到尾的结构草稿;停止后取消 Arm,把 Take 命名为 轨名_Take01 并保存 作品名_v01。休息至少一个训练日;回听时只记录材料、结构、演奏、编配、Tone 五类问题各最多一条;选择影响最大的两条修订;另存 v02 并写变更原因。最终框选完整作品和效果尾音,导出 WAV、48 kHz、24-bit,再用普通播放器从头听到尾。
  • 产出:至少三个带编号版本、每版变更记录和一次完整回听笔记。
  • 自检:文件名不是 final-final-2;修订解决已记录问题;没有在结构未定时花大量时间打磨四小节音色;原始录音仍保留。
  • 调整:没有声卡时,用手机或便携录音机先录 20 秒测试,再完成单轨结构草稿;该方案不声称产生 DI 或多轨监听。重点是结构和角色证据,不要求商业发行音质。

练习卡 F,两至三分钟原创结业作品:

  • 目的:把可复述 Motif、和声选择、Melody、乐器分工和清楚结构整合为完整作品。
  • 准备:从现有 Demo 选择最成立的版本,确认作品 BPM;尚未确定时先用 80 BPM 测试,再选择能完整演奏且符合音乐方向的速度。确认至少两个主要段落和一个清楚对比,列出开始、结尾和每段主要角色。
  • 步骤:完成结构与 Guide Track;修正 Rhythm 与 Bass/Drums 关系;录主旋律和必要 Lead;分开 Guitar Layers 的 Register 与功能;Solo 或器乐段发展已有 Motif;最后录完整版本,并写一页约束、和声、结构、角色、删减理由说明。
  • 产出:两至三分钟原创 Demo、结构与角色表、版本记录和一页编曲说明。
  • 自检:开始与结尾明确;Hook 能被复述;和声或 Voice Leading 至少有一个有意变化;删除任一轨都能说明影响;Solo 没有脱离作品材料。
  • 调整:作品无法完成时减少段落和轨道,不增加新概念。最终录音日可超过日常档位,但需提前列清单并安排休息。

训练日按以下顺序循环:

  1. 训练日 1:核心为 A 23 分钟、记录 2 分钟;45 分钟档增加材料筛选与转调;90 分钟档休息后增加 B 35 分钟。
  2. 训练日 2:核心为 B 18 分钟、A 5 分钟、记录 2 分钟;45 分钟档增加第二种 Variation;90 分钟档休息后增加 C 35 分钟。
  3. 训练日 3:核心为 C 20 分钟、回听 5 分钟;45 分钟档增加第二组和声;90 分钟档休息后增加 D 35 分钟。
  4. 训练日 4:核心为 D 20 分钟、角色检查 5 分钟;45 分钟档增加 16 小节骨架;90 分钟档休息后增加 E 的结构草稿。
  5. 训练日 5:核心为 E 20 分钟、版本记录 5 分钟;45 分钟档增加一项修订;90 分钟档休息后增加 F 的一个段落。
  6. 训练日 6:核心为 F 20 分钟、回听 5 分钟;45 分钟档增加本周最弱环节;90 分钟档休息后录制完整草稿并只修两项问题。
  7. 训练日 7:前 25 分钟整理本周生成材料与八小节发展;45 分钟档增加和声、Melody 与角色图;90 分钟档休息后用 35 分钟更新 Demo、导出作品并回听。休息或顺延后,从影响作品最大的一个问题开始下周期。

常见问题

创作停滞时先判断材料、发展和编配中哪一层没有承担功能。

总在写四和弦循环,没有歌曲

为循环加入 Melody、Harmonic Rhythm 变化、段落目标和结尾。循环是材料,结构与发展才让它成为作品。

每个 Riff 都像练习

减少顺序音阶,先写 Rhythm 与 Rest。加入 Motif 重复、非对称结尾或 Chord Tone Target,让材料具有方向。

编曲越加越满

逐轨静音,问每一轨承担什么独特功能。没有独特功能的轨道删除或合并。密度增长应有段落理由。

完成标准

以下标准用于周期结束后的自我检查,不限制第十四篇的阅读时间:

  • 能从 Rhythm、Scale、Chord、Tone 四个不同起点各写一条两小节 Riff。
  • 能把一个 Motif 发展成至少八小节并保持可识别身份。
  • 能解释并实际使用 Borrowed Chord、Secondary Dominant、Pedal Tone 或 Chromatic Line 中至少两种方法。
  • 能写一段强拍与 Chord Tone 对齐、具有清楚 Contour 的 Melody。
  • 能为两把 Guitar、Bass、Drums 与主旋律写出不冲突的角色。
  • 完成两到三分钟原创 Demo 与编曲说明。

下一篇把 Tone、录音、合奏、舞台和个人风格整合为长期可持续的吉他手能力。